Chris Cantell Discusses Technologies: Stará webový nápad mikroplatieb nakoniec nájde svoj domov
by Paulina Neshybova
NEW YORK - 17-ročná Alexis Corocan míňa okolo $5 mesačne na oblečenie, doplnky a oči rôznych tvarov a tieňov pre jej online personu na IMVU, populárnom internetovom portáli.
Za centov napríklad, si môže kúpiť set hlbokých šedých očí orámovaných čiernymi mihalnicami. Za 60 centov dostane bieleho tigra. Alebo za $1.21, by mohla mať bábätko s menom Baby Candy.
Päť dolárov mesačne nevyzerá ako veľa, ale cez tieto mikrotransakcie – platby za tak málo ako štvrťdolár za virtuálnu vec – IMVU zozbiera takmer $1 milión ako príjem každý mesiac.
Mikroplatby boli na internete medzi najviac nenavrátiteľnými a najmenej úspešnými nápadmi – až doteraz, keďže tvorcovia virtuálnych svetov a hracích spoločností začínajú očakávať, alebo dokonca závisieť na hráčoch, aby si kúpili virtuálne zbožie v malých kúskoch.
Nápad sa už zrodil v Ázií, kde pirátstvo je široko rozšírené, robiac to ťažším pre spoločnosti, ktoré profitujú z tradičného modelu predávania ich hier. Teraz niektoré hracie spoločnosti v U.S. robia pokusné mikroplatby ako vážny zdroj ich príjmu
Namiesto poplatkov za každú virtuálnu vec zvlášť, spoločnosti predávajú kusy kreditov - cez PayPal, kreditné transakcie alebo karty fyzických hier zakúpených v obchodoch ako Target – obvykle za $5 až $25 . Používatelia míňajú svoje kredity v malých súčastiach, ktoré často obsiahnu len pár centov.
Corocan, z Aurora, Ill., hovorí, že peniaze ktoré míňa sú toho hodné, ale nič viac ako 5 dolárov mesačne by to bolo príliš veľa."
Nexon Corpv južnej Kórei založila svoj celý $266 milliónový business na odstraňovanie preč hrí zadarmo a spoplatňujúc malú čiastku peňazí za trochu viac, čo zlepšuje skúsenosť hráča, napríklad ako virtuálne oblečenie. Min Kim, vice-prezident spoločnosti z marketingu, to porovnáva ku klasickému modelu predávania holiacich strojčekov lacne alebo zarábania na holiacich prístrojoch.
Spoločnsoť, založená v 1994, je založeným úspechom v južnej Kórei, a teraz expanduje n trh do severnej Ameriky, kde väčšina peňazí z video hier je stále robených na tehlovo-maltových domoch. Tento rok keď Nexon zaviedol "SugarRush," svoju prvú hru špecificky pre severoameričanov, hráči budú upravovať podľa seba ich cartoonové postavy a boje s ich alebo proti svojim priateľom.
Veľké U.S. hracie spoločnosti ako Electronic Arts Inc. Sa začínajú zviditeľňovať. Výkonný vedúci spoločnosti, John Riccitiello, povedal nedávno investorom, že mikroplatby budú rozhodujúce pre EA's business ako bude distribuovať viac hier priamo k zákazníkom online.
Ako príklad, citoval "Spore," a vysoko rozšírenú hru v U.S. Hra necháva hráčov vytvoriť si svoj vlastný vesmír, od jednobunkových organizmov až po civilizáciu schopnú intergalaktického cestovania. "Spore" ešte nepoužíva mikorplatby, ale Riccitiello povedal, že uvažuje nakoniec o predávaní oddelených výstrojí na hru " časti tiel a planét, či vozidiel."
"Mikrotransakčný potencál na túto hru je obrovský," povedal.
Tento rok EA tiež plánuje odhaliť "Battlefield Heroes," svoju prvú online hru, ktorej príjem bude pochádzať úplne z predávania virtuálnych vecí.
"Hra je o tvorení akčných hrdinov, vojnových hrdinov, takmer ako robenie GI Joe hračku," povedal Ben Cousins, výkonný producent "Battlefield" práv. Očakáva, že "dress-up doll" veci ako coolová helma, guľový pás, či topánky budú populárnymi vecami, popri príležitostných veciach, ako byť schopný zdvojnásobiť si množstvo bodov ktoré hráč dostane za zabitie nepriateľa.
Online mikroplatby nie sú ničím novým. Objavili sa v 1990tych rokoch, ale nikdy sa skutočne neuchytili, pretože tieto skoré pokusy nútili kupovať ľudí po malých čiastkach – namiesto kúpenia balíka kreditu a použitia ich na jednotlivé kúsky.
Teraz keď si ľudia kupujú virtuálne kredity vo väčších príplatkoch a minúc ich po čase, spoločnosti sa neobávajú o cenu použitia kreditných kariet alebo iných platobných metód za jednotlivé transakcie.
Za hranie prvej populárnej hry "Diner Dash," napríklad si ľudia môžu buď zaplatiť $19.95 aby si kúpili hru, alebo si u stiahnuť na podporovanej verzií zadarmo. Extra v herných veciach, ako japonské svetlá, či mramorové dlážky, sú tiež dostupné.
Nexon's Kim očakáva "miktotransakčnú " v nasledujúcich dvoch alebo troch rokoch, keďže a tínedžeri zvyknuté na virtuálne zbožie vyrastú.
related story: http://news.yahoo.com/s/ap/20080907/ap_on_hi_te/games_micropayments;_ylt=ArZC1mj5Bg5aX4D.BO.eJnis0NUE
| by Paulina Neshybova for PocketNews (http://pocketnews.tv) |
PocketNews is a new real-time news broadcaster delivering the latest and hottest news right to your pocket ! With global clients who want to be kept up to date, PocketNews is everyone's way of keeping in touch with the World.<br><br><font size=2>These news are original content from young talents around the world and are selected for you by Chris Cantell.</font><br>
edited by Beata Biskova
Labels: CantellTV, Chris Cantell, Christopher Cantell, digital broadcasting, SigEx Foundry, SigEx Telecom, Technologies

0 Comments:
Post a Comment
Subscribe to Post Comments [Atom]
<< Home